Avainsanat » liike
Fysiikkaa peliohjelmoijille – Osa 2: Kiihtyvyys ja voimat
Realistinen fysiikan mallinnus on noussut realistisen grafiikan rinnalle tärkeäksi elementiksi peleissä. Tämä artikkelisarja esittelee fysiikan mallinnuksen perusteet 2D- ja 3D-avaruudessa. Keskitymme erityisesti kiinteiden kappaleiden mekaniikkaan. Tämä on artikkelisarjan toinen osa.
Avainsanat: c/cpp, fysiikka, liike, ohjelmointi, peliohjelmointi
Fysiikkaa peliohjelmoijille – Osa 1: Sijainti ja liike
Realistinen fysiikan mallinnus on noussut realistisen grafiikan rinnalle tärkeäksi elementiksi peleissä. Tämä artikkelisarja esittelee fysiikan mallinnuksen perusteet 2D- ja 3D-avaruudessa. Keskitymme erityisesti kiinteiden kappaleiden mekaniikkaan. Tämä on artikkelisarjan ensimmäinen osa.
Avainsanat: fysiikka, liike, peliohjelmointi, sijainti