Avainsanat » opengl
Pyglet – Asentaminen
Tämä artikkeli kertoo kuinka pyglet asennetaan. Kyseisen kirjaston hyödyllisyyden toteaminen jää käyttäjän vastuulle.
OpenGL:n perusteet – Osa 4: Valot ja varjot
OpenGL on käyttöjärjestelmäriippumaton kirjasto 2D- ja 3D-grafiikan piirtoon. Tämä artikkelisarja opettaa sinulle 3D-grafiikan perusteet OpenGL:ää käyttäen. Esimerkeissä käytetään C\C++ kieltä. Tämä on artikkelisarjan viimeinen osa.
Avainsanat: 2d, 3d, gl, grafiikka, opengl, perusteet, valot, varjot
OpenGL:n perusteet – Osa 3: Teksturointi
OpenGL on laajassa käytössä oleva käyttöjärjestelmäriippumaton rajapinta 2D- ja 3D-grafiikan piirtoon. Tämä artikkelisarja opettaa sinulle 3D-grafiikan perusteet OpenGL:ää käyttäen. Esimerkeissä käytetään C\C++ kieltä. Tämä on artikkelisarjan kolmas osa.
Avainsanat: 2d, 3d, c/cpp, grafiikka, opengl, perusteet, teksturointi
OpenGL:n perusteet – Osa 2: 3D-grafiikka
OpenGL on laajassa käytössä oleva käyttöjärjestelmäriippumaton rajapinta 2D- ja 3D-grafiikan piirtoon. Tämä artikkelisarja opettaa sinulle 3D-grafiikan perusteet OpenGL:ää käyttäen. Esimerkeissä käytetään C\C++ kieltä. Tämä on artikkelisarjan toinen osa.
Avainsanat: 2d, 3d, c/cpp, grafiikka, opengl, perusteet
OpenGL:n perusteet – Osa 1: Ikkunan luominen
Ennen vanhaan grafiikkaa piirrettiin kirjoittamalla se suoraan näytönohjaimen muistiin. Kun tiettyyn osoitteeseen näytönohjaimen muistissa kirjoitettiin tavu, syttyi vastaavaan kohtaan näyttöä vastaavan värinen pikseli. Ja kun yksi pikseli kerran osattiin piirtää, niin monesta pikselistähän sai aikaan mitä tahansa kuvia. Kaikki kuitenkin muuttui 3D-kiihdytinten myötä. Enää grafiikkaa ei piirrettykään tietokoneen prosessorin avulla, vaan näytönohjaimen prosessorin avulla, joka on varta vasten suunniteltu grafiikan piirtämiseen ja suoriutuu tehtävästä näin ollen jopa 300 kertaa nopeammin vastaavan kellotaajuiseen keskussuorittimeen verrattuna.
Avainsanat: 2d, 3d, c/cpp, gl, grafiikka, ikkuna, ikkunan luominen, opengl, perusteet