Avainsanat » perusteet
Adobe Photoshop vasta-alkajille (video)
Photoshopin saloja raotetaan tällä kertaa video-oppaan muodossa. Aiheet ovat ensimmäisestä oppaasta tuttuja, mutta tällä kertaa havainnollisemmin videon muodossa.
Avainsanat: 2d, alkeet, grafiikka, opas, perusteet, photoshop
QBasicin perusteet
QBasic-ohjelmointikielellä voi ohjelmoida yksinkertaisia ohjelmia, nopeasti ja helpohkosti.
Tämä artikkeli sisältää QBasicin perusteet.
Adobe Photoshop CS2 vasta-alkajille
Tässä artikkelissa käydään läpi muutamia Photoshopin perusjuttuja, kuten valintatyökaluja, layereiden toimintaa, sekä värimanipulaatioita. Opas on suunnattu puhtaasti aloittelijoille ja siinä raapaistaan vain hieman Photoshopin pintaa. Jos et ole ikinä käyttänyt koko ohjelmaa, tämä on juuri sinulle.
Avainsanat: 2d, grafiikka, opas, perusteet, photoshop
OpenGL:n perusteet – Osa 4: Valot ja varjot
OpenGL on käyttöjärjestelmäriippumaton kirjasto 2D- ja 3D-grafiikan piirtoon. Tämä artikkelisarja opettaa sinulle 3D-grafiikan perusteet OpenGL:ää käyttäen. Esimerkeissä käytetään C\C++ kieltä. Tämä on artikkelisarjan viimeinen osa.
Avainsanat: 2d, 3d, gl, grafiikka, opengl, perusteet, valot, varjot
OpenGL:n perusteet – Osa 3: Teksturointi
OpenGL on laajassa käytössä oleva käyttöjärjestelmäriippumaton rajapinta 2D- ja 3D-grafiikan piirtoon. Tämä artikkelisarja opettaa sinulle 3D-grafiikan perusteet OpenGL:ää käyttäen. Esimerkeissä käytetään C\C++ kieltä. Tämä on artikkelisarjan kolmas osa.
Avainsanat: 2d, 3d, c/cpp, grafiikka, opengl, perusteet, teksturointi
OpenGL:n perusteet – Osa 2: 3D-grafiikka
OpenGL on laajassa käytössä oleva käyttöjärjestelmäriippumaton rajapinta 2D- ja 3D-grafiikan piirtoon. Tämä artikkelisarja opettaa sinulle 3D-grafiikan perusteet OpenGL:ää käyttäen. Esimerkeissä käytetään C\C++ kieltä. Tämä on artikkelisarjan toinen osa.
Avainsanat: 2d, 3d, c/cpp, grafiikka, opengl, perusteet
OpenGL:n perusteet – Osa 1: Ikkunan luominen
Ennen vanhaan grafiikkaa piirrettiin kirjoittamalla se suoraan näytönohjaimen muistiin. Kun tiettyyn osoitteeseen näytönohjaimen muistissa kirjoitettiin tavu, syttyi vastaavaan kohtaan näyttöä vastaavan värinen pikseli. Ja kun yksi pikseli kerran osattiin piirtää, niin monesta pikselistähän sai aikaan mitä tahansa kuvia. Kaikki kuitenkin muuttui 3D-kiihdytinten myötä. Enää grafiikkaa ei piirrettykään tietokoneen prosessorin avulla, vaan näytönohjaimen prosessorin avulla, joka on varta vasten suunniteltu grafiikan piirtämiseen ja suoriutuu tehtävästä näin ollen jopa 300 kertaa nopeammin vastaavan kellotaajuiseen keskussuorittimeen verrattuna.
Avainsanat: 2d, 3d, c/cpp, gl, grafiikka, ikkuna, ikkunan luominen, opengl, perusteet