Avainsanat » perusteet

ArtikkeliAdobe Photoshop vasta-alkajille (video)

Photoshopin saloja raotetaan tällä kertaa video-oppaan muodossa. Aiheet ovat ensimmäisestä oppaasta tuttuja, mutta tällä kertaa havainnollisemmin videon muodossa.

ArtikkeliQBasicin perusteet

Kuva

QBasic-ohjelmointikielellä voi ohjelmoida yksinkertaisia ohjelmia, nopeasti ja helpohkosti.
Tämä artikkeli sisältää QBasicin perusteet.

ArtikkeliAdobe Photoshop CS2 vasta-alkajille

Kuva

Tässä artikkelissa käydään läpi muutamia Photoshopin perusjuttuja, kuten valintatyökaluja, layereiden toimintaa, sekä värimanipulaatioita. Opas on suunnattu puhtaasti aloittelijoille ja siinä raapaistaan vain hieman Photoshopin pintaa. Jos et ole ikinä käyttänyt koko ohjelmaa, tämä on juuri sinulle.

ArtikkeliOpenGL:n perusteet – Osa 4: Valot ja varjot

Kuva

OpenGL on käyttöjärjestelmäriippumaton kirjasto 2D- ja 3D-grafiikan piirtoon. Tämä artikkelisarja opettaa sinulle 3D-grafiikan perusteet OpenGL:ää käyttäen. Esimerkeissä käytetään C\C++ kieltä. Tämä on artikkelisarjan viimeinen osa.

ArtikkeliOpenGL:n perusteet – Osa 3: Teksturointi

Kuva

OpenGL on laajassa käytössä oleva käyttöjärjestelmäriippumaton rajapinta 2D- ja 3D-grafiikan piirtoon. Tämä artikkelisarja opettaa sinulle 3D-grafiikan perusteet OpenGL:ää käyttäen. Esimerkeissä käytetään C\C++ kieltä. Tämä on artikkelisarjan kolmas osa.

ArtikkeliOpenGL:n perusteet – Osa 2: 3D-grafiikka

Kuva

OpenGL on laajassa käytössä oleva käyttöjärjestelmäriippumaton rajapinta 2D- ja 3D-grafiikan piirtoon. Tämä artikkelisarja opettaa sinulle 3D-grafiikan perusteet OpenGL:ää käyttäen. Esimerkeissä käytetään C\C++ kieltä. Tämä on artikkelisarjan toinen osa.

ArtikkeliOpenGL:n perusteet – Osa 1: Ikkunan luominen

Kuva

Ennen vanhaan grafiikkaa piirrettiin kirjoittamalla se suoraan näytönohjaimen muistiin. Kun tiettyyn osoitteeseen näytönohjaimen muistissa kirjoitettiin tavu, syttyi vastaavaan kohtaan näyttöä vastaavan värinen pikseli. Ja kun yksi pikseli kerran osattiin piirtää, niin monesta pikselistähän sai aikaan mitä tahansa kuvia. Kaikki kuitenkin muuttui 3D-kiihdytinten myötä. Enää grafiikkaa ei piirrettykään tietokoneen prosessorin avulla, vaan näytönohjaimen prosessorin avulla, joka on varta vasten suunniteltu grafiikan piirtämiseen ja suoriutuu tehtävästä näin ollen jopa 300 kertaa nopeammin vastaavan kellotaajuiseen keskussuorittimeen verrattuna.