» Uutiset » Kotimaa » Jyväskylän Yliopiston ilmainen peliohjelmointikurssi 13-16-vuotiaille

Jyväskylän Yliopiston ilmainen peliohjelmointikurssi 13-16-vuotiaille

Jyväskylän Yliopiston ilmainen peliohjelmointikurssi 13-16-vuotiaille Jyväskylän Yliopisto järjestää maksuttoman peliohjelmointikurssin 13-16-vuotiaille. Kurssi on viisipäiväinen ja järjestetään osallistujista riippuen heinäkuussa tai elokuun alussa. Paikkana on Jyväskylän Yliopiston Agora-rakennus. Ilmoittautumisaikaa on 10. kesäkuuta asti.

Aikaisempaa ohjelmointikokemusta ei edellytetä kesäkurssille osallistuvilta. Ohjelmointikielenä käytetään C#:a, työkaluina Microsoft Visual Studio 2008:aa sekä XNA Game Studio 3.0 -kirjastoa.

Viikon aikana tavoitteena on luoda yksinkertainen kaksiulotteinen peli, jota kannustetaan jatkamaan kurssin päätyttyäkin.

Tarkemmat tiedot kurssista löytyvät täältä.

13 kommenttia

Poissa
Tomppu

Tomppu
Ylläpitäjä

Kuulostaa hienolta, Jyväskylä ainakin itselleni on aika kaukana, mutta voisi mennä...

... jossen olisi jo 18-vuotias.

E: Saattaisi myös olla liian alkeista lähtevä kurssi, mutta ehkä pari vuotta sitten olisi voinut siltikin mennä.

Vain masokistit käyttävät Linuxia.
Poissa
lebe80

lebe80
Ylläpitäjä

Aloitteleville pelikoodareilla varmaan erittäinkin tärkeä kurssi. Eli oppii vähän näkemään muutakin kuin omatekoista koodia.

Itse nuorena olisin erittäin paljon halunnut tuon tapaista opetusta, varsinkin kun nuoruudessani internet ei ollut ihan itsestään selvyys eikä kaveripiirissäni montaakaan harrastelijaohjelmoijaa ollut.

http://pelikoira.lepisto.info/

17.1.2003 --> +4000 viestiä

Ähhh! Kateeksi käy, toisaalta olen saanut osallistua TTY:n ohjelmointikursseille, että ei pitäisi valittaa :)

Hyvä, että tuollaisia järjestetään. Saavat kiinnostuneet ihan oikeaa oppia. C# lienee kohtuu helppo, jos sillä noin nopeasti saa tuloksia aikaan :) (mikä siis on tietenkin hyvä juttu)

joku videoi kaiken ja pistää youtubeen... onhan sentään ilmanen kurssi

aaaa
Poissa
jak

jak

Ennen oli laivat puuta ja Asphyxian tutoriaalit ja 3dica korpuilla :)

"Life is tough, but it's tougher when you're stupid." -John Wayne

A CRAY is the only computer that runs an endless loop in just 4 hours.

Nii ja Laamatutti. Kyllä nykykakarat pääsee helpolla.

Ihme egoilua.

Olisipa tuollainen ollut viisi (tai oikeastaan kahdeksan) vuotta sitten :\ Noh, ei voi mitään, hyvä niille, jotka ovat nyt tuossa ikähaarukassa :] Kiva, että tällaisia järjestetään...

Kuka vain olisi voinut tehdä sen

...ja minulle tämä olisi onni, mutta täytän 13 vasta kesäkuun 29. päivä :(

Petrinpelit
Poissa
Tomppu

Tomppu
Ylläpitäjä

Petrinpelit kirjoitti:
...ja minulle tämä olisi onni, mutta täytän 13 vasta kesäkuun 29. päivä :(

Jos innostusta kerran olisi niin kannattaa ehdottomasti kysyä mahdollisimman nopeasti heiltä (vielä jopa virallisen osallistumisajan jälkeenkin) että pääsetkö mukaan. Olet kuitenkin käytännössä jo 13. Tuo ikähaarukka on varmasti muutenkin lähinnä suuntaa-antava, sillä ei koodaamisessa ole kyse mistään ikärajan täyttymisestä. Lisäksi epäilen, että heillä voi olla pulaa osallistujista, he nimittäin muistaakseni pidensivät osallistumisaikaa.

Varmasti pääset mukaan, ellei siellä yliopistolla olla ihan idiootteja.

Vain masokistit käyttävät Linuxia.

Outoa, ettei opeteta tekemään flässipelejä, koska ne saisi saman tien isojen massojen pelattavaksi. Tosin XNA lienee ilmainen, eikä kukaan jaksa koodata Flex SDK:lla... ? Microsofti sponssaa? Silti, erittäin hyvä saada tällaista opetusta nuorille!

Ei ensimmäisiä pelejään tarvitse saada niin välttämättä isojen massojen pelattavaksi. Tärkeintä on alottaessa, että pääsee väkertämään ja näkemään tuotoksensa ruudulla. Aina sitä sittemmin ehtii toisen plattiksen oppimaan.

Flex SDK on myös ilmainen. Mutta saa kyllä olla linux-käyttäjääkin kovempi masokisti että käyttää sitä yhtään mihinkään. Pääset kirjottaan XML:ää, ja mahdollisesti actionscriptiä sekaisin. Ellei tämä riitä niin flex tarjoaa kankean ja rajoittuneen määrän adoben tekemiä kirjastoja. Muiden tekemiä kirjastoja saat etsiä turhaan flexille.

Arvelis että se on hiukkasen helpompaa tehdä softaa jos itsensä ja valmiin softan väliin ei pakolla pistä sitä html/css/javascript/flash -suota. Se kurimus mikä websoftassa tiivistyy ei oikein sovi kenellekkään, eikä kenellekkään sellaista kuuluisi suositella.

Olisitko kiltti ja yllättäisit minut positiivisella tavalla?

Cheery: Ei sita XML:aa valttamatta tarvitse Flexin kanssa (ainakaan peleja) vakertaessaa ollenkaan. Muutenhan se kylla aikalailla vastaa kuvaustasi, paitsi etta onhan noita 3rd party kirjastoja (ainakin Papervision ja Box2DFlash jne.).

Jos osaa jo ohjelmoida eika pieni epayhteensopivuus Adoben APIen kanssa haittaa niin haXe (http://haxe.org/) on pykalan verran Enterprise Javascriptia (aka AS3.0) parempi vaihtoehto.

(when scale
(scale scale scale))

Itellä on semmonen kutina, että jos tyypit saisivat ensimmäisen pelinsä verkkoon kaikkien pelattavaksi, niin innostus seuraavan pelin tekemiseen olisi entistä suurempi. Jos se jää pöytälaatikkoon pölyttymään, ja pitäisi opetella seuraava SDK/API/jne niin tod. näk. homman lopettamiseen olisi suurempi... Ja ilmeisesti Adobe jakaa tota Flex Builderia ilmaiseksi opiskelijoille ja oppilaitoksille ( https://freeriatools.adobe.com/ ).

Kirjaudu, niin pääset kommentoimaan uutista!

Kaupallinen tiedote:
www.zanox.com